Commissaires de l’exposition :
Jean-Pierre et Véronique ANCHISI
Muséographe-Scénographe :
Anna ERARD
Infos techniques
«clé en main»
Exposition modulable
Cette exposition aborde, au choix, le ou les thèmes suivants :
Léonard de Vinci et la Renaissance, l’Intelligence Artificielle,
la robotique, automates et robots, les inventeurs, l’évolution des sciences et techniques. Elle nous incite à réfléchir sur notre avenir.
Surface modulable de 30 à 500 m2
Scénographies adaptées à votre lieu d’exposition
Ludique et pédagogique avec robots en action dont certains manipulables par le public
Dossier d’accompagnement pédagogique avec enjeux de l’exposition et repaires chronologiques
A partir de 6 ans, scolaires et à vivre aussi en famille
Cette exposition se compose de 1 à 9 modules au choix :
2. LA VIS AERIENNE de Léonard de Vinci. Aéronef pouvant s’élever jusqu’à 7 mètres de hauteur tout en tournant sur elle-même - 850 kg Diamètre 5,50 m - Non disponible jusqu’à fin 2028
1. L’ORNITOTTERO, la machine volante animée de Léonard de Vinci. Présentée dans un espace Renaissance «Léonard et le vol», cette machine à ailes battantes est suspendue sur câbles ou posée sur un chariot élévateur. 3 50 kg Envergure 9,50 m.
3. LE ROBOT’ TOUCH, un espace ludique de présentation de robots interactifs et manipulables par le public, avec la présentation de Aïbo, le dernier robot-chien de Sony.
4. LE DATA’LAB’, un espace de construction du robot humanoïde «InMoov» du créateur Gaël Langevin.
5. Des TOTEMS TACTILES 55’’ avec films et quizz interactifs.
6. Un PARCOURS DIDACTIQUE, sur l’intelligence artificielle à travers un exemple de défi homme-machine : Garry Kasparov-Deep Blue d’IBM aux jeux d’échecs.
7. Un ESPACE de DESSIN POUR ENFANTS
8. Un ou plusieurs MEDIATEURS culturels professionnels.
9. Un ou plusieurs ESPACES DE REALITE VIRTUELLE avec casque HTC VIVE et jeux
Module 1 :
L’Ornitottero Jamais dessiné en entier ni construit à son époque, Léonard de Vinci en a esquissé des parties - ailes ou mécanismes - dans ses codex entre 1487 et 1490.
Cette machine volante à ailes battantes est à ce jour la plus grande animée réalisée au monde. 9m50 d’envergure - 380 kg.
Module 2 :
Télécommandée, elle peut être suspendue ou posée sur son socle de type chariot élévateur Fenwick. Elle a obtenu des prix prestigieux, a été exposée dans de nombreux pays européens et elle figure dans plusieurs encyclopédies.
Des livres ont été écrits sur elle, un documentaire lui a été consacré et elle a participé à de grands spectacles…
Des machines volantes
de Léonard de Vinci
uniques au monde
«La Vis aérienne»
de Léonard de Vinci
Aéronef avec hélice à vol vertical interprété par certains comme le précurseur de l’hélicoptère moderne. Il n’existe qu’un seul dessin du maître florentin daté des années 1487-1490.
Celui-ci apparaît dans le Manuscrit B de l'Institut de France.
Réalisées par Jean-Pierre Anchisi
Sa réalisation est un projet labellisé par la région Centre - Val de Loire pour le 500ème anniversaire de la mort du génie de la Renaissance. Il résulte de la collaboration entre l’école d’ingénieurs Polytech Orléans, la Scuola di Ingegneria di Firenze, le Lycée professionnel Jean Lurçat de Fleury-les-Aubrais et le Centre de Formation des Apprentis en ébénisterie d’Orléans-Métropole. Cette machine de 850kg et de 5,5 mètres de diamètre se met en rotation puis s’élève jusqu’à une hauteur pouvant atteindre 7 mètres.
Sa cérémonie d’Envol a eu lieu à l’école d’ingénieurs Polytech Orléans le 7 mars 2020.
Module 3 :
ROBOT’ TOUCH : L’espace de robotique ludique
Il est constitué de robots qui entrent en interaction avec le visiteur, le miment ou l’invitent à jouer avec eux. On peut admirer la présence exceptionnelle d’Aïbo, le dernier robot-chien de Sony.
Des robots manipulables
Exceptionnels
Module 4 :
DATA’ LAB’ : Rencontre avec le robot humanoïde «InMoov» de Gaël Langevin
InMoov est le premier robot à taille humaine entièrement imprimé par impression 3D. Il chante, montre ses muscles ou se balance. Il est conçu comme une plateforme de développement autant pour les universités, les laboratoires que pour les Makers. Son concept OPEN SOURCE, basé sur le partage gratuit des connaissances, fait qu’il obtient depuis ses débuts un succès planétaire.
Nous proposons aussi à destination des familles et des scolaires des ateliers d’assemblage de l’index du robot «InMoov». - Voir l’index ATELIERS -
Voir, réfléchir, comprendre en se divertissant
Module 5 :
TOTEMS TACTILES 55’’ :
avec films et Quizz interactifs
accessibles à tous
Module 6 :
HOMME vs MACHINE : Un ordinateur IBM champion du monde d’échecs - Histoire d’un duel Homme - Machine
Les diverses avancées algorithmiques et technologiques ont alimenté cette illusion jusqu’à s’évanouir paradoxalement au lendemain de la victoire du programme Deep Blue sur le champion en titre Garry Kasparov.
Créer de l’intelligence en programmant un ordinateur capable de jouer aux Echecs - jeu traditionnel ancré dans de nombreuses cultures - et battre le champion du monde en titre a mobilisé autant le grand public que les scientifiques entre espérances et illusions de 1950 à 1997.
Aujourd’hui, certains programmes d’ordinateurs et algorithmes tentent de reproduire un raisonnement humain qualifié d’intelligent. Ceci ouvre les portes d’un futur exaltant mais aussi inquiétant. Nous souhaitons que notre exposition soit un moment de réflexion et de partage sur notre devenir au travers des visites guidées organisées.
Module 7 :
ESPACE DE DESSIN POUR ENFANTS - PHOTOS SOUVENIRS
Module 8 :
DES MEDIATEURS culturels professionnels accompagnent les visiteurs, assurent les visites guidées et les ateliers.
Module 9 :
ESPACE VIRTUEL
et avatars
Avec un casque de réalité virtuelle HTC Vive, animez votre avatar, la petite souris Quill de Moss ou vivez une totale immersion dans un village de la Renaissance à la découverte des oeuvres de Léonard de Vinci
S’amuser, ressentir
Partager une expérience de robotique en famille
En accompagnement de la présentation du robot humanoïde «InMoov» nous proposons des ateliers de robotique - assemblage d’un doigt du robot
Durée : 1 heure
Nombre maximum de participants : 10
Matériel entièrement fourni
Chaque participant emmène avec lui sa réalisation
Contacter Jean-Pierre ANCHISI : 06 09 79 35 13
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